WWF – Jeu mobile “clicker”
BRIEF : Chaque élève doit créer un module spécifique qui sera un peu le plus de l’application WWF.
Ce module sera, soit une expérience innovante, soit un outil personnalisé (par exemple de calcul de Co2 émis, de suivi des produits, etc…), un principe de gamification, AR, etc…, à vous de le trouver.
Chacun proposera un dispositif différent et l’intègrera dans l’app réalisée. Il peut s’agir d’à peu près n’importe quoi tant qu’il a un lien cohérent avec le sujet.
J’ai donc conçu un jeu de type “clicker” avec des objectifs permettant de rapporter de l’argent à l’association.
PS : c’est mon premier projet fait en Bachelor 3 Chargé de projet digital